Játékmenet és tétválasztás
Egy színt választasz a Türkiz, Korall vagy Arany közül, és 5, 10, 25, 50 vagy 100 érmes tétet állítasz be. A gomb megnyomásakor három lámpás gyullad fel, amelyek függetlenül választanak színt. Az alapértelmezett beállítás a Türkiz szín és 10 érmes tét. Egyidejűleg csak egy kört indíthatsz, és a kör aktív ideje alatt minden vezérlő zárolva van.
Valószínűségek és kifizetési struktúra
A nulla egyezés esetén nincs kifizetés. Egy egyezés esetén a tét 90%-át, két egyezés esetén 180%-át, három egyezés esetén pedig 432%-át kapod vissza. Az, hogy legalább egy egyezés legyen, 19/27 valószínűséggel áll fenn. A bruttó várható megtérülés pontosan 96%, bár ez egyetlen munkamenet során nem garantált. A tizedesjegyekkel kapcsolatos maradékok a háttérben megmaradnak.
Pénztárca szabályok és elszámolás
A tét a játék indításakor azonnal levonásra kerül. A kör automatikusan 650 millisecond után lezárul. Ha ebben az időszakban frissíted az oldalt, a levont tétet elveszíted visszatérítés nélkül. A egyenlegedet manuálisan csak akkor állíthatod vissza 1000 érmére, ha tétlen állapotban vagy, és az egyenleged 5 érme alatt van. A hordozott tizedesjegyeket a következő körre mentjük.
Gyakran ismételt kérdések
A Harbour Lanterns valódi pénzes játék?
Nem, virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Nincs pénztár, befizetés vagy kifizetési folyamat.
Hogyan állítható vissza az egyenleg?
Ha tétlen vagy, és az egyenleged 5 érme alá csökken, manuálisan visszaállíthatod azt 1000 érmére. A folyamat során a tizedes tört maradékot megtartjuk.
Mi történik, ha frissíted az oldalt?
Az összes befejezetlen kör elveszik. A letiltott tétek nem kerülnek visszautalásra, és a kör újratöltés után nem folytatható.
Olvasd el a teljes Harbour Lanterns szabályzatot, vagy próbáld ki a demót, hogy lássad a valószínűségeket a gyakorlatban.